Openmoko on design

De openmoko-fr.

Openmoko on Design

Openmoko on Design par Sean Moss-Plutz, sur la liste openmoko-announce le 28/07/2008.


NdT : Le terme "Design" peut être compris dans le sens de "conception". La mise en page a été modifiée pa rapport au texte original. n'hésitez pas à apporter vos commentaires sur cette traduction dans la page "discussion"


"Chère Communauté

Design.

Beaucoup de personnes semblent espérer une explication du "Design" d'Openmoko. Cela n'arrivera pas. En tout cas pas aujourd'hui. Le Design n'est pas quelque chose de statique que je peux arrêter en disant "voilà exactement ce que veut Openmoko". 1+1 = 2 . Nous essayons de ne pas trop parler des fonctionnalités ou du style des futurs produits. Pour la simple raison que nous ne sommes nous-même pas sûrs de ce à quoi ça ressemblera. Le Design est pour nous le processus par lequel nous poursuivons quelques idées essentielles jusqu'à l'obtention d'un résultat final. Notez que je ne parle pas de pixels. Je ne parle pas de couleurs ni de polices de caractères. De mon point de vue, le Design n'est pas une question de compétences techniques. Il s'agit d'un engagement personnel. C'est le processus par lequel vous vous focalisez sur vos idées essentielles. Cela ne peut pas être patché ou fusionné comme un code source.

Imaginez Malevitch et Monet peignant chacun une moitié de la même peinture. Le résultat ferait à coup sûr baisser les deux. Être ouvert ne signifie pas que nous soumettons les idées essentielles de chaque produit à un vote public. Être ouvert signifie que nous vous donnons les outils nécessaires pour changer nos décisions.

Comme pour toute création, le design est toujours très subjectif. Même si j'expliquais les idées essentielles de nos produits à tout le monde, cela n'auraient pas le sens que je souhaite. Parce que vous ne voyez qu'une partie d'un plan à long terme très complexe. Vous devrez travailler avec nous, à temps plein, pendant de nombreux mois avant que la vision d'OpenMoko prenne vraiment un sens. Je ne peux que vous présenter les pièces tangibles : les produits. Notre société est ouverte. Vous êtes toujours des invité dans cet espace. N'oubliez pas que vous regardez les gens sérieux qui travaillent de toutes leurs forces ("work their ass' off").

Nous (ne ?) sommes (pas ?) des mécaniques et nous crions "Fuck!" quand nous cognons nos doigts ou cassons des choses. Toute l'ingénierie est publique depuis le premier jour. Il est humainement impossible pour nous de vous cacher les choses qui sont en suspens, inexactes, imparfaites, et même parfois auto-destructrices. Mais nous avons foi en ce que nous faisons. La transparence est notre fondement. Ce n'est pas un terme marketing.

Donc, ma seule question est : "Voulez-vous regarder, ou aider ?". Parce que si vous voulez juste rester là à critiquer notre travail, je vais vous demander de quitter la boutique. Des personnes travaillent ici. Nous essayons de Libérer votre Téléphone ("Free your Phone"). Arrêtez de dénigrer des choses comme ASU. C'est notre travail et nous n'en sommes qu'au début. Nous voulons le partager avec vous. Comprenez que nous ne sommes loin d'en être satisfaits dans son état actuel. Mais nous pouvons voir la bonne direction et nous aimons la façon dont ça se présente. C'est le processus de conception en pleine action.


Pensez à nos produits comme des musées. Nous construisons des environnements. Chacun diffère du suivant. Vous aurez tous les éléments libres ("free art supplies") que vous pouvez imaginer, parce que nous souhaitons que vous puissiez ajouter vos propres concepts ("meaning"). Choisissez : consommer, créer, ou les deux. Quoi qu'il en soit vous créez votre propre contenu. Il s'agit de vous. Notre Design ressemble plus à un non-Design. Nous essayons de supprimer tout ce qui est évident et de nous concentrer sur ce qui est significatif. Nous ne cherchons pas à lancer un message méticuleux avec une interface utilisateur pompeuse. Nous construisons un bateau vide pour que vous le remplissiez avec vos idées. Nous mettons l'accent sur des produits ouverts et simple. Seuls les produits ouverts peuvent évoluer en même temps que vous. Seul quelque chose de simple peut être utilisé par tout le monde.

Ma mère peut installer des extensions Firefox . Votre mère peut-elle personnaliser votre FreeRunner?

Comme déjà évoqué, la suppression d'un clavier à touches nous contraints à s'auto-organiser en utilisant les ressources de notre environnement. Les ressources comme notre wiki et notre installeur sont encore mal finies. Nous avons besoin de les corriger. Nous devons les rendre accessibles aux "personnes normales". Chaque élément «enlevé» est une chance pour organiser l'information de façon à la rendre compréhensible pour les autres. Que vous aimiez notre Design ou non n'est même pas la question. Vous avez tous les outils possibles pour le changer.


Chez Openmoko, nous essayons autant que possible de ne pas nous préoccuper de Design. Pouvez-vous imaginer un musée où le musée lui-même est plus beau que les œuvres d'art ? Nous essayons de vous donner l'environnement pour vous auto-organiser. Votre code. Vos idées. Vos émotions. Ensuite, partagez-les avec les autres. Le but de notre «Installeur» est de fournir un moyen simple d'intégrer l'émotion et l'énergie de notre communauté dans les Neo des utilisateurs. Sinon, pourquoi investir autant de temps et d'argent dans des choses comme notre Framework ? Ou même des petites choses comme diffuser nos fichiers CAO et nos schémas ?

Nous construisons un musée consacré à la merveilleuse diversité de cette communauté. C'est une base sur laquelle vous appuyer. Nous voulons vos applications. Vos idées sous forme de paquets. Changez tout ce que vous voulez à notre interface et nous serons heureux de la distribuer à tout le monde. Votre musique pour le son. Vos thèmes. Parlez avec votre travail, pas seulement avec vos e-mails. Organisons la meilleure partie de l'opensource mobile : des paquets facilement installables par tout le monde. Nous n'allons pas construire un autre "App Store".


Nous devons mettre fin à ces discussions contre-productives sur quelle idée de Design est la meilleure. Le clavier doit-il être manuel ou automatique ... ce n'est pas le sujet d'Openmoko! La "killer app" de demain ne sera ni un logiciel ni un matériel. Ce sera les pratiques sociales qu'ils rendent possibles.


Chacun d'entre nous a ses propres façons de penser et de concevoir. Vous êtes libre de créer vos propres conceptions. Organisez vos idées dans notre wiki et notre installeur. Faites un paquet de clavier manuel que chacun peut facilement installer. Montrez aux gens le pouvoir de l'ouverture. Laissez-les faire leurs propres conceptions. En effet, si nous ne pouvons pas organiser nos idées d'une manière que les non-développeurs peuvent comprendre, pourquoi se donner tant de peine ? Pourquoi lutter si difficilement pour faire un appareil totalement ouvert quand on peut déjà télécharger des milliers d'applications pour iPhone ?

C'est OpenMoko. Nous sommes différents. Nous sommes ouverts à la vie. Nous ne sommes jamais fermés, parfaits ou complets. Nous reconnaissons la diversité. Ouvert signifie que nous sommes libres de changer la façon fondamentale dont les informations sont traitées dans le monde mobile. Alors faisons-le!

Le moment est venu pour notre travail de parler de lui-même. Je n'ai plus de mots.

- Sean"

Traduction : Swap38